candrageni
Designer Log Opini

#CatatanDesainer : Candrageni – 3 Alasan untuk Bercukur

Bagi kamu yang pernah mendesain tabletop game, kita akan sepakat bahwa desain boardgame adalah proses yang dinamis. Kami pernah menggunakan hitungan matematis untuk balancing Candrageni, khususnya untuk kartu candi. Pertama-tama kami menyulap unsur-unsurnya menjadi bilangan angka, kemudian memastikan seluruh kartunya memiliki efek yang proporsional (dibandingkan biaya/cost). Hasilnya : tidak balance! Bukan. Ini bukanlah statement anti-matematis. […]

Designer Log Headline Opini

#CatatanDesainer : Candrageni – Bagaimana Kami Memulainya

Jika kamu membaca artikel ini, besar kemungkinan kamu sudah tahu tentang Candrageni. Tapi in case tidak, Candrageni adalah boardgame jawara Kompas Ring of Fire Boardgame Challenge* yang kebetulan didesain (salah satunya) oleh saya. Selama fase development, Candrageni memberikan berbagai pelajaran desain menarik yang mungkin buatmu berguna, mungkin juga tidak. Putuskanlah sendiri dengan membaca tulisan yang […]

Designer Log Headline Opini

#CatatanDesainer: Aquatico – Kapan Desainer Harus Menahan Ego?

Melanjutkan seri #CatatanDesainer saya dalam pengembagan Aquatico, kali ini saya coba memberikan sudut pandang dalam menentukan mana yang penting antara gameplay dengan tema ketika mengembangkan Aquatico. Apa atau manakah yang harus dikorbankan? Apakah game designer harus mengikuti ego sendiri ketika mengembangkan game? Dalam mendesain sebuah game, terkadang kita sering melupakan detil sebuah konten atau tema […]

Designer Log Headline Opini

#CatatanDesainer: Ide Bisa Datang Dari Mana Saja, Bahkan Dari Pokemon

Melanjutkan saya tuliskan pada #CatatanDesainer: Buah dari Kolaborasi sebelummya, Aquatico pada awalnya didesain untuk memperkenalkan ekosistem kepada anak-anak. Tidak ada yang lebih menantang dari mendesain sebuah game untuk anak-anak, dengan memuat suatu konten di dalamnya. Bagi saya, salah satu hal yang paling menarik dari sebuah karya adalah cerita di balik pembuatan karya itu sendiri. Kadang […]

Designer Log Headline Opini

#CatatanDesainer: Buah dari Kolaborasi

Ketika kamu bermain board game, pernahkah terbesit dipikiranmu bagaimana awal mula board game yang kamu mainkan itu dirancang? Berapa lama waktu pembuatannya? Apa saja kendala waktu game ini dikembangkan hingga akhirnya rilis dan memiliki banyak penggemar? Jangan khawatir, kini boardgame.id akan menghadirkan rubrik #CatatanDesainer yang harapannya di sana kamu bisa mulai mengumpulkan menemukan jawaban dari […]

Designer Log Headline Ngobrol Game Opini Tips/ Tutorials

#ngobrolgame: Tips Mendesain Game Kooperatif

Halo readers! Mulai bulan ini boardgame.id memiliki rubrik baru bertema #ngobrolgame. Ya! dalam rubrik ini kamu bisa menggali informasi menarik seputar game design. Boardgame.id akan membuka sesi pertanyaan dalam lewat group facebook Indonesia Board / Card Game Designer. Pertanyaan-pertanyaan yang diajukan kemudian akan dijawab lewat rubrik #ngobrolgame dalam artikel seperti ini. Jika rekan-rekan memiliki pertanyaan […]

Designer Log

Mekanik 101 : Variable Phase Order, Kala Berpecah Bikin Barokah

Selain terms & conditions, hal yang kerap kita acuhkan dalam hidup ini adalah instruksi penyajian di bungkus mi. Dan ini bukan tanpa sebab. Pasalnya, ia menyatakan bahwa mi goreng seyogyanya ditiriskan sebelum bertemu bumbu. Namun bagaimana jika ternyata  menyisakan air dan membuatnya nyemek menghasilkan citarasa mi yang lebih baik? Kemungkinan ini dipahami dengan baik oleh para […]

Designer Log Tips/ Tutorials

Mengintip Salah Satu Isi Otak Game Desainer Ternama dari Jerman, Reiner Knizia

Mengintip Isi Otak Desainer Unik dari Jerman, Reiner Knizia  Lost Cities, Keltis, dan Tighris and Euphrates. Tahukah kamu persamaan dari tiga judul tadi? Ya, nilai 100 untuk kamu yang menjawab ketiganya adalah hasil karya game designer Reiner Knizia! Jika kamu kerap mengikuti berita perkembangan board game, Knizia pasti menjadi nama yang sudah tidak asing di […]

Designer Log Event

Board Game Indonesia Mapir Ke Ajang Playtest di Taipei

Matahari yang bersinar cerah pada hari minggu beberapa pekan lalu (19/3) semakin menambah semangat masyarakat di Taipei. Setelah jarum jam menunjukan pukul 14:00 WIB atau 13:00 waktu Taipei, salah satu gedung aula olahraga di National Taipei University of Education mulai dipenuhi orang. Mulai dari anak-anak setingkat taman kanak-kanak hingga orang tua yang sudah memiliki cucu. Mereka […]

Designer Log

Mekanik 101 : Melompat Berayun Ala Grid Movement

Sah saja sebuah sekolah menyandang gelar favorit, namun siswa yang bolos dengan melompat pagar biasanya selalu ada. Meski terbukti telah banyak jatuh korban, toh nyatanya olahraga ini tidak pernah sepi penggemar. Ada kepuasan tersendiri di balik segala mudharatnya. Kini ada alternatif yang lebih aman, karena lompat-lompatan pagar sudah bisa disimulasikan dalam mekanik bernama Grid Movement. […]

Designer Log

Mekanik 101 : Seni Berpura-Pura Dalam Mekanik Acting

Manusia adalah mamalia yang begitu moody. Bahagia di awal Jum’atnya, namun malas bukan main menjemput seninnya. Gejolak inilah yang kemudian berjasa membangun kelihaian kita bersandiwara, mulai dari sakit hingga acara keluarga mendadak. Kini kita tak perlu lagi merasa berdosa karena sudah banyak media alternatif untuk mengasah cara akting kita, salah satunya dengan bermain boardgame berbasis […]