Back to Top
Berita
Kabar Game
Review Game
Kabar Industri
Kabar Komunitas
Sejarah Board Game
Event
Giveaway
Opini
Ngobrol Game
Tips/ Tutorials
Designer Log
Keluarga & Pendidikan
Keluarga
Pendidikan
Game Design
Mekanik & Gameplay
Katalog Board Game Indonesia
X
exclusive interview
vagansza
Headline
Ngobrol Game
Opini
SPIEL 2019
30/01/2020
Phil Walker-Harding: Kunci Merancang Board Game Keluarga [Bagian 2]
vagansza
Headline
Ngobrol Game
Opini
SPIEL 2019
22/01/2020
Phil Walker-Harding: Kritik Membantu Jadi Lebih Baik [Bagian 1]
vagansza
Headline
Opini
14/01/2020
Board Game Geek: Tren Industri Board Game di Masa Mendatang [Bagian 3]
vagansza
SPIEL 2019
26/12/2019
Taiwan Boardgame Design: Pentingnya Rutin Membuat Sesi Playtest [Bagian 1]
vagansza
Ngobrol Game
Opini
25/12/2019
Matt Leacock: Board Game Sebagai Alat Komunikasi [Exclusive Interview]
vagansza
Ngobrol Game
Opini
24/12/2019
Matt Leacock: Butuh Waktu 3 Tahun Untuk Mengembangkan Pandemic [Exclusive Interview]
vagansza
Opini
20/12/2019
Deputi Pemasaran BEKRAF: Board Game Indonesia Sudah Mulai Diminati Masyarakat Dunia
vagansza
Opini
19/12/2019
Deputi Pemasaran BEKRAF: Board Game Indonesia Memang Harus Tampil Bersama
vagansza
Headline
Kabar Industri
SPIEL 2019
05/12/2019
Matagot: Board Game Keluarga Diminati di Perancis [SPIEL ’19 Interview]
vagansza
Headline
Opini
SPIEL 2019
Tips/ Tutorials
04/12/2019
Dr. Reiner Knizia: Board Game Membuat Hidup Menjadi Lebih Berwarna [Bagian 3]
vagansza
Headline
Ngobrol Game
Opini
SPIEL 2019
30/11/2019
Dr. Reiner Knizia: Konten Lokal Penting Untuk Masuk Ke Pasar Lokal [Bagian 2]
vagansza
Headline
Kabar SPIEL
Opini
SPIEL 2019
29/11/2019
Dr. Reiner Knizia: Board Game Dapat Membuat Orang Berkumpul [Bagian 1]
1
2
Translate »